viernes, 18 de julio de 2014

Pensamientos 1.0.2

En un mundo tan competitivo nos encontramos debajo del terror de convertirnos en alguien que no sea valioso para la sociedad, que no pueda pagar sus cuentas, o que no llegue a ser "feliz". Todas estas preocupaciones se pueden mostrar en el modo en que nos han educado, puesto que nos hacen creer que solo existe una manera de llegar al éxito, nos enseñan que no debemos de fallar.

El fallar es algo completamente negativo, puesto que no hemos logrado nuestro objetivo, o bueno, ese es el modo tradicional de verlo. Pero que tal si el fallar no es un error, que tal si el fallar es en realidad una aproximación al objetivo, o es la eliminación de una de las posibilidades que no nos llevaran al éxito.

Cuando sientes que todo lo que te rodea es un error debido a que no lo hiciste completamente bien. Esto es lo que a mí me sucede:

-Terminas preocupado todo el tiempo por esas cosas que ya no puedes modificar.
-No puedes concentrarte debido a que sigues creyendo que cometerás un error.
 -Decaerá tu humor debido a que te sientes estresado por algo que no puede ser modificado.

Durante esta última semana me había sentido realmente decepcionado con "la vida", me sentía abatido debido a la falta de ánimos, no quería levantarme de mi cama. Por suerte en esa misma semana recordé tres reglas básicas para sentirme cómodo conmigo mismo:

-Darte tiempo para ser quien eres, no puedes obligarte a estar ocupado todo el tiempo.
-Acepta tus errores y regocíjate de la victoria, en algún momento te atacará cualquiera.
-Piensa bien lo que dices y como lo transmites, no hagas difíciles las cosas a tu alrededor.

A mí me funcionaron, espero que a alguien más también.

Mini-Noticiero Animado #11

El mercado internacional se ve atacado por una serie de nuevos talentos que desean tomar una parte del mundo de la animación, los sistemas de cración se han modificado debido al éxito de algunas series en Cartoon Network, y los paises tercermundistas deseamos tener una oportunidad de hacer maravillas en el cine.


China Aumenta sus Ingresos con la Animación

China tuvo un ingreso de $14 bdd por parte de la industria de la animación durante el año pasado; el dato fue mencionado en la decima `Expo Internacional de Videojuegos y Cartoons de China´ en la ciudad de Shangai.

La misma empresa demostró que el ingreso anual por parte de la animación ha aumentado $2.5 mdd durante los últimos tres años, generando un aumento del 23% anual en la exportación de animación. La industria muestra que cerca de 220,000 personas trabajan en  4,600 compañías dentro del país.

Durante los últimos años China ha lanzado una serie de productos que han rompido records dentro de su territorio, siendo el caso de `Bonnie Bears: Al Rescate´ convirtiéndose en la película más taquillera con una recaudación total de $39 mdd, y el show `Pleasant Goat´ con más de 520 capítulos y la segunda película más taquillera en el país con $30 mdd.


Las ganancias que muestran en la expo son extraordinarios, pero lamentablemente los productos dentro del país no se han convertido en un disparador que asegure su éxito en el mercado internacional, pero ante las adversidades seguramente sobresaldrán gracias a su capacidad de trabajo.





 Disney y su Nuevo Proyecto de Animación

Disney ha hecho pública la noticia de que ha creado una serie de proyectos piloto, en años pasados era extraño que se hicieran públicos estos capítulos, pero en esta ocasión fueron creados por un grupo poco común en la tierras de Disney.

`Very Important House´: un chico de 11 años llamado Frolie se muda a la Muy Importante Casa y sorpresivamente se encuentra en el papel de cuidador del universo. Este proyecto fue una co-producción de Jhonen Vasaques (creador de `Invazor Zim´) y Jenny Goldberg (diseño de personajes en `Bravest Warriors´).



`Billy Dilley’s Super Duper Subterranean Summer´: Las vacaciones de verano toman un extraño giro cuando Zak y Marsha terminan en una aventura en el centro de la tierra con su ecxéntrico compañero escolar Billy Dilley. Su director creativo fue Aaron Springer, encargado de storyboard en episodios de `Bob Esponja´.



`Douglas Furs´: En la lejana ciudad de Douglas encontramos a Barry el oso, el más inútil con las manos, intentanto resolver todos los problemas de su ciudad. Dirigido por el aclamado ilustrador Jesse Ledoux.


La extraña, pero asombrosa selección de artistas, nos hace creer que Disney busca replicar el método de creación que ha establecido a Cartoon Network como el canal número uno en animación dentro del país norteamericano. Sin duda alguna buscan crear productos sorprendentes que puedan ganar una base de fans que respalde el proyecto antes de lanzarlo al mercado, asegurandose su éxito.




Disney y Netflix Aseguran Pacto en Tierras Canadienses

El nuevo pacto que han hecho las dos empresas asegura una serie de películas y shows de Disney como exclusivos para Netflix en tierras canadienses. Algunos de los privilegios que se tendrán será la propiedad de películas tan solo ocho meses tras dejar la cartelera, y la posibilidad de tener proyectos de varias subdivisiones de la empresa tales como Disney Live-Action, Estudio de Animación Disney, Estudios de Animación Pixar, Estudios Marvel, Lucasfilms.


El crecimiento del entretenimiento en hogar se ha hecho un mercado primordial que ya busca el cerrar tratos millonarios con las más grandes empresas internacionales. El más exitoso caso es el de Netflix, puesto que ya se ha asegurado productos de Paramount Pictures, Dreamworks, 20th Century Fox, y el más reciente, Disney.




La Primer Película GC de Cuba

 `Meñique y el Espejo Mágico´ es la primera película animada de Cuba que ha sido generada completamente en computadora, dirigida por el veterano del comic Ernesto Padrón, y basada en un relato del valioso filósofo cubano José Martí.

Aunque suene algo común, en realidad es un logro inmenso por parte de la isla con once millones de habitantes, puesto que en primera instancia no se tiene una universidad o escuela especializada en la creación de animación, suscitando una serie de inconvenientes que son realmente sencillos de solucionar en otros países. Algunos de estos fue el caso de necesidad de computadoras, puesto que el estudio solo tiene cinco, a lo cual se le sumaron seis de una universidad que apoyo a los artistas; la falta de información para la creación de los modelos tridimensionales, puesto que esta resguardado y altamente restringido el intercambio de información por medio de internet; y uno de los últimos fue el tiempo, puesto que la necesidad de se autodidactas extendió la duración del proyecto a siete años.

Todo un logro para un grupo de jóvenes y artistas veteranos que buscan el crear un nuevo mercado dentro de sus tierras. Lo más envidiable de ellos es su espíritu de deseo, puesto que realmente desean trabajar en esto y tener la oportunidad de entrar a un mercado internacional.

sábado, 12 de julio de 2014

Pensamientos 1.0.1

La forma en que podemos observar como es que todos los componentes de la vida se unen para crear algo, pues es realmente imposible, normalmente lleva a la nada.

Se los plantearé de otra manera: `podemos unir algunos elementos y recrear la vida de alguien, pero no podemos juntar todo y crear la historia de la humanidad´.

¿Porqué me planteo ésto? pues porque puedes observar todas las cosas y clasificarlas del modo que más te guste, pero al momento de que combinas esas cosas creas algo que no puedes clasificar facilmente, creas una personalidad.

Lo interesante de ello es que es una verdadera contradicción, puesto que con cosas muy fáciles puedes definir a alguien, pero al momento de querer entender a alguien jamás podrás hacerlo completamente.

Es una alegría el saber que puedes contraponer un pensamiento con la propia naturaleza de donde se originó, pues si me dicen que no, yo siempre podré decir que sí.

¿Porqué digo todo ésto? debido a que odio el hecho de que la vida no tenga un sentido que logre unir a las personas por una naturaleza de deseo, pero en el momento que alguien llega a tener una personalidad, le haz otorgado un mundo del cual elegir lo que más desee.

Puede sonar estúpido lo que digo en ocasiones, pero la escritura es una de las pequeñas herramientas que pueden lograr robarte una parte de tu mente sin que realmente lo plantes antes de escribirlo. Además quizá llegue a interesarle a alguien lo que escribo, puesto que no lo hago por deber en ciertas ocasiones, lo hago por deseo.

Mini-Noticiero Animado #10

Nuevas nticias que nos muestran el futuro de la animación y los medios de entretenimiento, las relaciones entre las empresas grandes son aquellos que pueden lograr un verdadero cambio en el sistema económico de sus paises, y una de las más esperadas películas del año, claro, para mí.


Director Ejecutivo de Disney Opina el Futuro del Entretenimiento

El director ejecutivo de Disney, Bob Iger, contribuyo con sus palabras a la edición de aniversario 125 de `Wall Street Journals´. Y no es para menos puesto que Disney es la empresa con más ganancias en el entretenimiento. Bob menciona una serie de ideas y su fórmula de trabajo:

-El entretenimiento móvil modificará la forma de distribuir y ofrecer mejores experiencias a través de todo el planeta. La posición de alguien ya no será una barrera.
-El desarrollo de la tecnología nos llevará a obtener experiencias más impresionantes y realistas.
-La creación de memorias es la forma en que las personas se sumergen en el momento.
-El lograr que las personas compartan un sentimiento es la clave para hacer algo memorable.
-Tal y como Disney decía, lo que ha regido y seguirá dominando el camino del entretenimiento serán las historias que relates al público.

-Relatar Historias+Personalización+Socialización=Ganancias

 Todos estos planteamientos pueden sonar bastante básicos, pero en realidad lo son, una base tan lógica y poderosa llevaría a cualquier producto a obtener una estructura que lo llevará a ser reconocido y provechoso para sus creadores. Me sorprende que cosas tan sencillas puedan significar un principio de trabajo para una empresa tan imponente.





La Escuela de Cine de Vancouver se Espande a Shangai

Después de tantas noticias acerca de la retirada de algunas empresas y la expansión de muchas otras a tierras asiáticas, bueno, no es una gran sorpresa que el gobierno Chino esté en búsqueda por crear nuevos centros de crecimiento económico para su territorio, en este caso el entretenimiento audiovisual.


Así es como nace el lazo entre la Universidad de Shangai y la Escual de Cine de Vancouver para crear una nueva división escolar donde se otorgue preparación para la producción de filmes, animación y efectos visuales, diseño de sonido, y diseño de maquillaje.

Con este proyecto buscan el hacer de Sahngai el más importante centro de producción de entretenimiento en Asia. También han planteado los objetivos de crear un parque para creación audiovisual, nuevos centros de producción, y desarrollar un sector gubernamental que de apoyos para fundar productoras pequeñas.





Formado de Nickelodeon es Contratado por Netflix

Netflix ha contratado a Brian Wright, antiguo vice presidente para desarrollo de live-action en Nickelodeon, como el líder ejecutivo en el área de programación original para niños y familia. Se le han encargado las series originales de Turbo FAST y la nueva temporada de Dragones.


La contratación de dío un mes después de que Brian dejara Nick trás servirle durante siete años, teniendo un papel en las divisiones d eNickelodeon, Nick at Nite, TeenNick y trabajo en la co-producción de series como Big Time Rush, Victorious y Shupa Ninja.

Además del hecho de que es sorprendente cómo se han hecho los moviemientos de empresas y los objetivos comerciales para el área de entretenimeinto audiovisual, también me parece sorprendente que este tipo de datos puedan ser revelados, puesto que para nosotros son valiosos de conocer, pero quizá sean un poco imprudentes para las relaciones entre empresas.





Detrás de Escena `Boxtrolls´

Animation Magazine tuvo el placer de visitar y tener un tour en las instalaciones del estudio LAIKA , donde un equipo de artesanos, animadores y artistas trabajan arduamente para otorgar asombrosos proyectos de stop-motion como `ParaNorman´ o `Coraline´. En el artículo han descrito los datos y la experiencia que suscito el escuchar el proceso creativo y de producción que han hecho para la nueva película que será estrenada este mismo año, `Boxtrolls´.

Los datos que mencionan y las referencias que utilizan para tan inmenso proyecto me ha dejado con la boca abierta y el puño estirado de la sorpresa, además de que esta es sin duda alguna una de las pocas películas que he planeado ir a ver en cines. Me encantaría poder traducirlo y otorgarles el conocimiento de lo que dice el artículo, pero solo los dejo con el hecho de que se imprimieron 55,000 expresiones faciales y más de 125, 280 poses de personajes para crear la película de 87 minutos.

sábado, 5 de julio de 2014

Pensamientos 9.0

La tristeza es el moho de mi vida, aunque me encuentre completamente alegre de lo que soy y lo que ha sucedido al rededor de mí, en algún momento todo caerá nuevamente a un espacio encerrado en mi mente y me sentiré triste sin razón aparente.

No sé si las personas "comunes" simplemente evaden este tipo de comportamiento creyendo que es negativo para nuestro ser, pero otros creemos que el tener estos sentimientos nos indican que la alegría debe de calmarse en algún momento.La tristeza puede llegar a ser tan tranquilizante como la felicidad cuando sabes cómo utilizarla, o por lo menos eso es lo que creo llegó a lograr de vez en cuando.

Si mi espíritu se encuentra caído y solitario dentro del recipiente que es mi cuerpo, es simple, salgo a fumar un poco e imagino que el humo es la tristeza dejando mi cuerpo, le sonrío cada vez que puedo verlo, de ese modo cuando la tristeza regrese a mí cuerpo, por lo menos estará de mejor humor.

Cuando no se qué hacer conmigo mismo veo en un espejo y me le pregunto ¿qué es lo que deseas?, en unos instantes me doy cuenta de que ya lo sabía y recupero el ánimo. Si no tengo el mejor humor sólo me pongo a pensar "aprovecha ahora para decir pocas palabras, cuando estés de buen humor tendrás tanto para decir que todos a tu al rededor te escucharán".  Quizá me encuentre triste por no tener compañía alguna en ciertas ocasiones, pero me recuesto en la recámara y pongo las canciones que me recuerdan experiencias hermosas, quizá suene una canción triste, pero seguramente estaré feliz.

Mini-Noticiero Animado #9

El show estrella de Nickelodeon que continua en el tope de los programas animados para niños cerca de su aniversario número quince, los movimientos de las grandes empresas de Hollywood siguen apostando a la internacionalización, México se plantea el crecimiento de la animación, y los viejos conceptos siguen en lucha por ser revividos triunfalmente.


El Reinado de Bob-Esponja

Nickelodeon se ha hecho acreedor de `Canal Básico Número Uno entre Niños´ por tres trimestres consecutivos en Norte América. De mismo modo el show de Bob Esponja es el `Programa Animado Numero Uno entre Niños´, `Show Animado para Niños Número Uno en Canales Básicos´,  `Show Animado Número Uno entre Preescolares´.


Nickelodeon siempre ha hecho un gran trabajo con los shows animados destinados para niños, pues desde que `Bob-Esponja´ salió al mercado hace más de 10 años se ha mantenido en una posición sobresaliente entre los preescolares y niños. Tras lo cual las series que televisaban comenzaron a estar destinadas a un público más infante y dejando de lado la temática adolescente que los hacía notar siempre.

Sin duda alguna es el resultado de un esfuerzo constante por otorgar productos con historias asombrosas que sobresalen por su originalidad entre el demás del mercado internacional, lo cual los ha llevado a buscar anualmente nuevos artistas y proyectos para continuar en la posición de la que se han hecho acreedores. Un modelo de trabajo envidiable por sus competidores.






`Universal´ en China

Universal Pictures ha contratado al veterano hollywoodense Jo Yan para ser el director general y vice presidente ejecutivo en las operaciones que tenga en China. Siendo una de sus prioridades el abrir un estudio en Beijing. Será el encargado de las co-producciones y la distribución digital/cinematográfica de sus proyectos.


Después del éxito de `Rápido y Furioso 6´, `Mi Villano Favorito 2´ y la próxima apertura de `Jurassic World´ en China han dado la razón para comenzar el proyecto con el apoyo del veterano que ayudo durante las últimas dos décadas a la Compañía Walt Disney.

Al igual que la masiva DreamWorks, Universal Studios está tomando estrategias de expansión y respaldo internacional para la futura competencia en tierras orientales. La duda que nace de todos estos movimientos estratégicos me hace temer acerca del futuro de la animación después de que nuestros líderes vecinos se muevan directamente a otros continentes para mantener a flote sus empresas.





Se Busca Promover la Animación en México

La empresa de tabletas Wacom desea promocionar el crecimiento de la animación y el cine por medio de programas educativos y de competencias, puesto que el mercado creativo ha ido en alza y ya conforma el 3% del producto bruto interno en el país, debajo de la empresa aeroespacial, automotriz, agrícola y de alimentos.


El artículo menciona que lamentablemente no se cuenta con la capacitación o las herramientas necesarias para el desarrollo de profesionales en todo el país, pero si menciona que los centros universitarios o de capación adecuados se encuentran localizados en las áreas del Distrito Federal y Guadalajara.


Realmente parece noble la idea de crear programas para la expansión del rubro, pero no dicen como será, no mencionan las iniciativas para el crecimiento, lo que si menciona es `una serie de universidades donde puedes prepararte´. Es lamentable como la animación no se toma realmente en serio en nuestro país, o como es que las empresas pueden manejar datos que significarían un aumento de producción, pero lo que quieren es vender. En fin, yo tampoco me tomaba muy en serio la animación, creía que era sencilla (jajajjajjajajjajajajajjajajaja, que creencia tan errónea).




Sony Promueve `Los Pitufos´ de Forma Anticipada

El relanzamiento del film de `Los Pitufos´ generado completamente por computadora será lanzado hasta el 2016, pero estan adelantándose a su estreno con la finalidad de evitar otro fracaso tras la película que fue un híbrido entre CGI/live-action de `Los Pitufos´. Sorprendentemente anticipando la publicidad ante el pronto estreno de `Hotel Transilvania 2´. Otra estrategia fue el contratar especialistas dibujantes de los Pitufos, y contratar un director para documentar el avance y la cooncordancia del proyecto con la creación original de Peyo.


El esfuerzo que muestra la empresa por revivir y lograr crear un producto que recupere los fans de los Pitufos es un emocionante, en realidad me hace pensar en la posibilidad de ir a ver la nueva película debido a su calidad, puesto que para otros estudios estos esfuerzos significan un esfuerzo inecesario que los llevará a hacer una apuesta por tener un producto exitoso o perder una gran cantidad de recursos.